Σκακιστικά Προβλήματα

Πολλοί θεωρούν το σκακιστικο πρόβλημα κάτι σαν σπαζοκεφαλιά και σχετικά άσχετο με την πραγματικη παρτίδα .Αυτο έχει σαν αποτέλεσμα ότι έαν το πρόβλημα είναι πολυ εύκολο να μην καταλαβαίνουν γρήγορα την λύση και αν το πρόβλημα είναι σχετικά δύσκολο να το εγκαταλείπουν γρήγορα.Στην πραγματικότητα το σκακιστικο πρόβλημα είναι κάτι πολύ πιο λεπτομερές απο έναν απλό γρίφο.Γενικά ένα καλό σκακιστικό πρόβλημα αποτελείται απο 6 βασικα στοιχεία.

θα προσπαθήσουμε να τα εξηγήσουμε παρακάτω:


Θέση

Τα σκακιστικά προβλήματα δεν χρησιμοποιούν θέσεις απο παιχνίδια .Ένα διάγραμμα που σας προσκαλεί να βρέιτε το πως θα κερδίσετε τον αντίπαλο ειναι σίγουρα ενδιαφέρον και καθοδηγητικό αλλα δεν είναι σκακιστικό πρόβλημα .Η θέση ενός σκακιστικου προβλήματος δημιουργείται απο τον Συνθέτη ή Προβληματιστή.Η θέση πρέπει να είναι νόμιμη το οποίο σημαίνει οτι πρέπει να μπορει να προκύψει απο μια παρτίδα σκακι.Γενικά την πρώτη κίνηση έχει πάντα ο λευκός.

Στόχο

Ο στόχος είναι στην ουσία το τι πρέπει να επιτύχει ο λύτης ,ο αριθμός των κινήσεων μέσα στις οποίες πρέπει να λυθεί το πρόβλημα.Αυτό μπορεί να είναι αρκετά κοινότυπο όπως ''Ο Λευκός παίζει και κάνει μάτ σε δύο'' αλλα και λίγο περίεργο όπως ''Ο λευκός παίρνει κίνηση πίσω και κάνει μάτ σε δυο''

Λύση

Λύση είναι ο τρόπος με τον οποίο με τον οποιο θα επιτύχουμε τον στόχο.Συνήθως τα σκακιστικά προβλήματα έχουν μια λύση εκτός κάποιων ειδικών περιπτώσεων

Δυσκολία

Το δυσκολότερο να κρίνεις στοιχείο σε ένα σκακιστικό πρόβλημα, είναι η δυσκολία του μιας και είναι κάτι τελείως υποκειμενικό.Ότι είναι εύκολο για ένα πεπειραμένο λύτη ειναι πολυ μυστήριο για έναν αδύνατο σκακιστή αλλα και ενα ισχυρο σκακιστή αλλα αρχάριο λύτη.Πολλοι είναι οι συνθέτες που προσπαθούν να βάλουν κάτι έξυπνο στο προβλημά τους αλλά συνήθως δεν θα θυσιάζαν το θέμα που έχουν επιλέξει για να κάνουν το πρόβλημα πιο δύσκολο.

Θέμα

Το θέμα είναι το πιο σημαντικό στοιχείο ενος προβλήματος και ένα βασικό κριτήριο για να κριθεί η ποιοτητα του .Είναι η ιδέα που ο συνθέτης ήθελε να επιδείξει .Η ιδέα μπορεί να είναι στρατηγική όπως να επισημαινει τον αριθμο των ξεκαρφωμάτων ενος λευκού κομματιου ή να είναι μια καθορισμένη σειρά κινήσεων.

Πρωτοτυπία

Ένα πρόβλημα το οποίο έχει ξαναεμφανιστεί ονομάζεται ''αναμενόμενο'' και αποκλείεται να κερδίσει κάποια θέση σε διαγωνισμό σύνθεσης προβλημάτων.Φυσικά η αυθεντικότητα είνια μια σχετική έννοια και τα περισότερα προβλήματα ειναι ''αναμενόμενα ''κατά μία έννοια .Το πιο σημαντικό έιναι ότι το θεματικό παιχνίδι και το διάγραμμα πρέπει να είναι πρωτότυπα.Εξαιτίας του μεγάλου όγκου των εκδιδόμενων προβλημάτων προφανώς οι συμπτώσεις συμβαίνουν πιο συχνα απο ότι νομίζουμε.


Αφού κάναμε μια μικρή εισαγωγή στις έννοιες του σκακιστικού προβλήματος θα παρουσιασουμε και 10 απλα σκακιστικά προβλήματα τα οποία έχουν μόνο μία λύση ( τα λεγόμενα direct-mate)

10 σκακιστικα προβλήματα (μάτ σε 2 κινήσεις)